詳解 Objective-C 2.0
詳解 Objective-C 2.0
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荻原 剛志 | ソフトバンククリエイティブ | 2008-05-28

| 初心者入門書としてはお勧めします。
Objective-C 2.0 について基礎的な知識を書いてあります。
オブジェクトの概念など、初歩的な事も書かれています。
ただ、初心者がこの1冊でいきなりプログラムを書けるか?
と言うと少し疑問が残りました。
実際には、他の書籍と組み合わせて使うことになると思います。
Objective-Cについてある程度経験者には、少し物足りない物を感じる部分があると思います。
ただ、この手の本は非常に貴重なので手に入れておいて十分役に立つとは思いますので☆を3つつけました。
Excel VBAのプログラミングのツボとコツがゼッタイにわかる本―最初からそう教えてくれればいいのに!Excel2007/2003対応
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Amazon価格:¥ 2,310 (定価:\ 2310)
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| あっという間に理解。さっさとやればよかった。
XHTMLやCSSなど「書く」ということには慣れていたけれど、プログラミングに手を出す気になれずにいた私。この本を手にしてあっという間に作りたかったものを形にできました。
ただし、それが綺麗で効率のよいソースか というと そこはやはり経験や発想力が必要で、先輩のアドバイスを受けて 書き方をネットで調べて組み直したところ、ソースは実に5分の1くらいの量になりました。(もちろんメンテナンスもしやすくなりました。)
この本にはいきなりプロになる力はなくても、スタートをスムーズに切らせてくれる力があります。おすすめです。
Linuxの教科書―ホントに読んでほしいroot入門講座 (IDGムックシリーズ)
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高町 健一郎 | アイ・ディ・ジー・ジャパン | 2007-10-06

| 新人サーバ管理者は最初に読むべき
初めて専用サーバを扱うことになって、Linux関連の書籍を数冊購入したのですが、
皮肉なことに一番安くて一番薄いこの本が一番役に立っています。
自宅サーバを対象とした、GUIベースで書かれている本は沢山あるのですが、
私のようにホスティング会社の専用サーバをリモートで扱わなければ
ならない環境に役に立つ参考書はなかなか見つかりませんでした。
しかし、この本はコマンドラインを使ってLinuxサーバを管理するための本なので、
私の目的にはうってつけでした。
本当に必要なことが平易な文章で解りやすく書かれています。
というと内容が少なすぎると受け取られるかもしれませんが、実際には
この一冊で大抵のことは済んでしまいます。
まず、この本を読んだ上で、もし必要であればディストリビューション別の
もっと分厚い本を手に入れればいいと考えます。
具体的な内容は他の方も触れていますが、それ以外にもクラッキング対策が
解りやすく書かれているのも高評価です。
新人サーバ管理者は是非最初にこの本を手に入れてください。
PHP×携帯サイト デベロッパーズバイブル
PHP×携帯サイト デベロッパーズバイブル
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荒木 稔 | ソフトバンククリエイティブ | 2008-09-27

| 実践的に使える携帯サイト開発の本です
携帯サイトを作りたくて購入しました。携帯向けの本は色々手を出して読んだのですが、この本が最も具体的で実践的に使える本でした。やってみると気づく点などがさりげなく書いてあり、理想論ではなく、実際に作られてる現場だからこそ出てきている内容なのだなと強く感じました。
またプログラミングをしたことのある私にとっては、技術書の多くで割かれているPHPやApachのインストール画面のキャプチャなどが一切無く、携帯のサイト開発だけに関してだけかかれているのには、かなり潔さを感じました。
はじめての携帯サイト開発なのですが、各章できちんと目的を示した上で詳細に説明をしていってくれるので、読み進めやすかったのも良かったです。
携帯サイトを作りたいと思っている私には、細かいノウハウがいっぱい載っている本書は購入して良かったと思えた本でした。
ローポリ スーパーテクニック
ローポリ スーパーテクニック
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ntny | ソフトバンククリエイティブ | 2008-08-01

| 実用的
仕事で3Dデータを扱う事になり、色々な分野の
技術書を探していてこちらの商品に辿り着きました。
趣味のお絵かきの延長でローポリを作ってみたいと
思っていたので表紙買いしたのですが正解だったと思います。
作例が自分好みだったので、3Dモデリングを上達したいという
モチベーションが保てて良かったと思います。
また、ゲーム用の3Dモデル作りの話は意外にもドット絵を
作るうえで必要な考え方に通じる所があったのが面白かったです。
技術書としては★4個ですが、絵柄が好みなので個人的に
★1個をプラスして五点満点な本でした。
新版 明解C言語 入門編
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柴田望洋 | ソフトバンククリエイティブ | 2004-08-28

| 解答が欲しかった
C言語の入門用としてはかなり分かりやすい部類に入ると思う。
レイアウトも結構見やすく、フォントの色や網掛けの色を工夫して書いているので見て理解しやすい。
難点としては二つ。
一つはタイトルでもある、解答。
演習問題が頻繁に出てくるのだが、それの解答が載っていない。
一応作って、指示通りに動いていてもやっぱり不安なものではあるだろう。
既に分かってる人に採点してもらえるならいいが、そうでなければどこか不安なままだと思う。
また、自分が作ったものよりもいい方法で解答があった場合は大変勉強にもなるだろう。
しかし、教材としてこの本を渡された場合に解答を見て演習問題を解く「ズル」は出来なくなるため、それを考えると問題はないかもしれない。
そして、もうひとつの難点。
単語などの「読み方」がどうもズレている気がする。
= を「イクオール」と書いてあったり、warningを「ウォーニング」、enumを「イニューム」などと呼ぶのは、実際は正しいのかもしれないが、現場でこれを使われると多少混乱するのでは?
元々、英語をカタカナにして読むこと自体無理があるのだから、正しさよりももっと汎用性の高い読み方で教えて欲しい。
作者のポリシーを押し付けるのは勘弁。
この本は独学で学ぶよりも、誰かに補足などをしてもらいながら学ぶのに最適な一冊かと思える。
いわゆる、教材として使ってみてはどうだろうか?
教材として利用するのならば、上記の難点二つも難点ではなくなるし。
CPUの創りかた
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渡波 郁 | 毎日コミュニケーションズ | 2003-10-01

| 基本的な電子回路でCPUができる
基本的な電子回路で、CPUができることは、すごいと思う。
4ビットCPUとはいえ、インテルの4004も4ビットCPUだったことを思いおこせば、すべての出発点がここだと分かる。
ソフトウェアを開発する人は、ぜひ、一度勉強をしてほしい。
表紙に抵抗がある人は、プログラマを辞めた方がよいかもしれない。
目をつむって付き合わなくてはならないことは、この業界に沢山あるかもしれない。
ActionScript 3.0 プログラミング入門 - for Adobe Flash CS3
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大津 真 | ビー・エヌ・エヌ新社 | 2008-02-23

| 内容自体は良かったのですが・・・
自分はJAVAからの移行でFLASH自体は初めてだったんですが構造的にJAVA
に似てる言語ということでAS3.0から学び始めて
「一週間でマスターするActionScript3.0」という本から実践をして全体的な把握をしてから
この本に挑んでみたんですが、詳しい説明がしてあって結構分かりやすかったと思います。
ただ、あまりにも「誤字、脱字」が目立ち、なぜそこでそうなるのか理解不能な場面も
しばしば・・・
AS3.0の概念を学ぶ上では実用的な範囲で困ることはなかったのですが、サンプルコードに
も記述に間違いがあったり(例えばどう考えてもセミコロン「;」があるべきところになかったり)、
「-2の3乗=「9」」とか書かれてるのを見たときは苦笑するしかなかったです。
初版とはいえ「誤字、脱字」の目に余る多さから、途中から本当にそれで合ってるのか?と
だんだん疑心暗鬼になったりしました。 この本の著者は目が節穴なのかな?とも思ったり
したくらいです。 「一週間でマスターする〜」の本はほとんど誤字や脱字はなかったので
書籍の信頼度という意味では上述の本の方がはるかに上です。
プログラミングのセオリー
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| よくできた見出し
これ程の本はなかなかお目にかかれません。著者紹介に書か
れていますが、自称「ソフトウェア芸人」というだけあって、
はじめからおわりまで、結構楽しく読ませてもらいました。
ひさしぶりにこの様な文章を読んだ気がします。その内容が
どんなものか知りたいという方は、日経BPのウェブサイトへ
いってみると著者の記事があるので参考になると思います。
読者の想定は、ある程度経験のあるプログラマで、初心者は
むしろ避けるべきかもしれません。中級者はこの本を読むこ
とで、自分の理解がどこまで正しいか試されます。各節の冒
頭にソースコードが載っていて、その後に説明が続く構成で、
クイックソートなどのアルゴリズムの話も出てきます。また、
ライブラリ等についても触れられています。とくにオブジェ
クト指向に関する説明は斬新です。私は、出版社サイトのト
ラックバックコメントを見て内容が非常に気になったので、
すぐさま本屋に探しに行きましたが、内容をじっくり確認す
るまでもなく、一目でただの本ではないと確信しました。
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践 (GAME DEVELOPER)
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浜中 誠 | ソフトバンククリエイティブ | 2008-09-27

| ゲームプログラミングに興味がある全ての人にお奨め
SimCity4やWiiのナイツ等でも使用されているスクリプト言語Lua。
そのLuaのC/C++への組み込みについて、Lua SJIS対応版を公開されて
いるはむ!氏が約400ページに渡って解説されている一冊です。
全体的に平易な文章とイラストで書かれていますが、中身は濃く
著者の経験と試行錯誤が感じられる実践的な話が詰まっています。
前半はライセンス問題や速度など各スクリプト言語の比較考察と
Luaを使うメリット、Luaの文法や環境設定、tolua++などの解説。
中盤以降はサンプルゲームを作りながら、GUI部品の実装、リロード
のタイミング、シリアライズの話など具体的な細部の考察。
最後の章ではQ&A方式で、速度向上のヒント、メモリの確保や解放
などスクリプト採用時につまずきやすい問題への解説とリファレンス
という構成になっています。
個人的にはコルーチンに関する部分が勉強になりました。
本書についてはスクリプトの組み込みやLua自体に興味がなくても
アーキテクチャやデザインパターンに関する話(たとえばシーンの
切り替えとか、状態によって振る舞いが変わるオブジェクトを大量に
ゲーム内で扱うには?…みたいなPACやタスクシステムに関連する
話など)などに興味がある人にも面白いんじゃないかなと思います。
・本書での開発環境はVisualStudio2005。
グラフィックエンジンとしてSDLが使用されています。
・CD-ROMは付属していません(サンプルはサポートサイトからDLする形式)。

